2024年8月18日 星期日

【書上設計展2022】最潮!最猛!最道地的文化桌遊!──〈夜戰半島|恆春豎孤棚文化桌遊〉

 

 搜尋關於搶孤、豎孤棚在網路上的資訊,發現該文化在年輕世代的傳承上出現斷層,探訪當地居民後印證了想法。於是是否能吸引小孩?是否能結合學校教育?是否能將文化傳遞到小朋友們身上?成了團隊如何設定〈夜戰半島〉的考量。近年風靡於大人小孩間的各式「桌遊」,則帶來了解決這些疑問的可能。
《書上設計展2022》夜戰半島:立體版(黑魂配色)

  農曆七月被視為鬼月,而「中元普渡」是台灣鬼月一個救度鬼魂的儀式;在恆春,有著不同於其他地區的普渡儀式:搶孤。過去搶孤活動裡為祭品拚個你死我活的景象,是普渡最熱鬧的儀式;但因相互爭奪導致受傷,因此創造出「豎孤棚」的競技模式,藉競賽爭取孤棚上的祭品。恆春豎孤棚已有百餘年歷史,團隊深入參與,結合文化背景與競技規則,設計該文化的桌遊品牌。

  〈夜戰半島〉以此為主題,融合場地外觀、文化特色與競技精神,打造出一套專屬恆春土地的桌遊;藉由讓普羅大眾更易體驗的遊戲方式,推廣在地文化,以新的模式被認識、被傳遞。 

《書上設計展2022》夜戰半島:桌面版(龍虎)


 縮小版豎孤棚桌遊 

  〈夜戰半島〉打造縮小版豎孤棚為遊玩載體、結合鬥智鬥勇的卡牌對戰模式、專屬字體「夜戰體」、數位燙金技法打造絕無僅有的遊戲體驗、以及運用主客場賽制及遊玩設定等等。除了讓遊玩者體驗到豎孤棚的競賽方式,整體於遊玩體驗上的豐富程度,更拓展出文化桌遊的新境界。

 

《書上設計展2022》夜戰半島:數位燙金遊戲卡牌

 風水四勢到四神獸應用 

  恆春豎孤棚上方城門代表實際坐落風水四勢的各個城門,衍生出〈夜戰半島〉四神獸的運用;立體版依孤棚外型設計縮小版模型,最多可讓 12 位玩家一同遊玩;桌面版以「主客場」為主軸設計場地。

  遊玩主要媒介為卡牌,視覺呈現以四神獸為主元素,字體與印刷技法使遊玩體驗更上層樓。色彩搭配上藉名詞、形容詞,如:猛虎的冷峻強悍、神龍的絢麗繁華、朱雀的烈焰堂皇、玄武的赤誠穩重,再經色彩重組、替換,色系、CMYK 數值間來回切磋,單、雙色漸層的調整,找出各神獸專屬配色。全黑模型與鮮豔卡牌的對比色系,每次出牌恍如聖光降臨,招式彷彿被召喚出卡牌平面,創造最佳遊戲體驗,帶來超越桌上遊玩的豁達感,增加收藏的附加價值;包裝整體結構以方便攜帶與收納為設計重點。整套桌遊擁有極高辨識度,增添的各式獨特色彩,傳達台灣更在地的習俗文化!

→ 延伸閱讀:

l   〈夜戰半島〉Instagram

l   〈夜戰半島〉Facebook

l   〈夜戰半島〉YouTube

《書上設計展2022》夜戰半島:桌面版遊玩示意圖

 編輯觀點 

  你玩過桌遊嗎?關於桌遊,你的印象是什麼?談到桌遊,有著各形各式的模樣,有的益智、有的娛樂、有的……,〈夜戰半島〉將恆春的搶孤活動桌遊化,不只認識這個在地文化,也能交流彼此的情誼。隨著時代演進,許多傳統日漸沒落,即便如常舉行、依舊萬頭攢動,對大部分年幼青春的人,常常只剩霧裡看花、不知為何,甚至不自覺萌生排斥之感。透過時下風行的事物,結合歷史文化,讓這些慶典,走進參與者的心坎,吸引年輕人進一步靠近。

 

《書上設計展2022》夜戰半島:專屬設計字體──夜戰體

 設計團隊 

 國立臺中科技大學 商業設計系
 
Designer吳政錩、曾語培、潘玉婕

 Advisor許伯豪

 


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| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞

 


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2024年3月1日 星期五

【書上設計展2022】一款台灣機車騎士必備的整合型 APP──〈台灣好機車〉

  根據調查,有許多問題常常困擾著機車騎士,統整這些需求,設計出整合型的 APP,讓騎士不需要在騎車時,打開過多的 APP 搞得手忙腳亂!機車同時也是台灣人生活的一部分,不同地區產生不同騎車習慣,團隊也將各地的機車文化結合在 APP 中。


《書上設計展2022》台灣好機車:設計主視覺

  「統整了台灣的機車文化並繪製記錄。機車是台灣人生活的一部份,因地區差異性顯著,不同地區會衍生出不同的騎車習慣,更顯台灣機車文化的獨特性。」從常困擾機車騎士的問題切入、統整需求,設計出「整合型APP」,包含有五大功能:新增保養提醒、花費記錄與分析、我要停車、機車生活、關鍵字導航。「互動式海報」記錄台灣特有的機車文化,使用者可透過成就解鎖和海報互動,〈台灣好機車〉除了記錄愛車資訊,也讓使用者彷彿騎著愛車到台灣各地遊玩! 

《書上設計展2022》台灣好機車:APP 主要功能介紹


 互動海報記錄機車文化 

  成就解鎖中的互動式海報,記錄台灣特有的機車文化,海報彼此有連貫性,以台灣北中南東的相對位置呈現,象徵著機車文化環繞整個台灣。機車是台灣人的日常,也記錄生活歷程,不同地區衍生不同的騎車習慣。海報繪製當地的特色騎士、特色城市景點,使用者跟著海報能更了解台灣的機車文化,使用 APP 的過程也獲得樂趣。

 

《書上設計展2022》台灣好機車:透過成就解鎖小遊戲增加使用者黏著度

 整合機車族需求APP 

  〈台灣好機車〉是一款結合記錄台灣機車文化的整合型 APP,精選五大功能:

●「花費記錄與分析」:加油、維修保養後,輸入花費金額及里程數,產生花費及油耗等圓餅圖分析資訊,幫助使用者掌握機車狀況。

●「新增保養提醒」:設定提醒項目、頻率及時間,即時提醒保養愛車。

●「我要停車」:透過傳送位置,記住停車地點,結合導航找愛車。

●「機車生活」:提供即時油價和當日行車氣象,提醒穿著合適服裝。

●「關鍵字導航」:顯示附近加油站、機車行和停車場位置,點選導航即可抵達。

  最後「成就解鎖」結合互動式海報功能,增加對 APP 的黏著度,在每次使用 APP 時得到油量,透過油量解鎖特色機車騎士。騎乘機車到當地時,也可依照定位解鎖該特色景點,蒐集動態海報全圖,從海報認識台灣的景點及機車文化。

→ 延伸閱讀:

l   〈台灣好機車〉Instagramhttps://www.instagram.com/oh_myscooter_taiwan/

l   〈台灣好機車〉Facebookhttps://www.facebook.com/OhMyScooter/

l   〈台灣好機車〉YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=YU6b4EPaDhA&t=3s

l   台灣好機車Behancehttps://www.behance.net/gallery/120398761/Oh-My-Scooter-Taiwan-only

 

《書上設計展2022》台灣好機車:互動式海報,點擊該建物即可觀看詳細介紹與內容

 編輯觀點 

  你騎機車嗎?除了帶來移動的方便,使用機車的日常裡,有沒有一些什麼看似習慣,但若調整會更好的小問題隱約影響著?〈台灣好機車〉統整騎士各式問題,透過 APP 整合,替騎士帶來機車生活更好的體驗。生活中不免無形裡適應了各種習以為常,這樣的習慣也包含了那些彷彿已經麻木的不便,能改善很好,沒有改善好像也共存到理所當然。然而設計並非總要翻天覆地,那些乍現於慣常裡的靈光、注入更便利的小設計,或許人們更能實際受惠。

 

《書上設計展2022》台灣好機車:東部海報,透過山海的交織來展現東部磅礡的景色

 設計團隊 

 亞洲大學 視覺傳達設計系
 
Designer尤若茵、陳婷妤、王苡錚、廖奕瑄、張嵤彩、施皓翔

 Advisor林孟潔

 


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出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞

 


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2024年2月29日 星期四

【書上設計展2022】立起自我價值,吸引眾人目光──〈立目計劃〉

  〈立目計劃〉以自身行動為出發點,延伸團隊四年所學的能力,發揮「設計從身邊做起」的概念,走訪臺灣本島,從隨處可見的攤販開始做起。從「三步一小廟,五步一大廟」可見臺灣廟宇的高密度,因此以廟宇為旅行據點;廟宇代表的不只有信仰,還有周遭人情與環境之間的故事,人跟人間的交流也成了團隊成長茁壯的養分。

 

《書上設計展2022》立目計劃:活動海報形象圖

  〈立目計劃〉意指「立起自我價值,吸引眾人目光」,是由團隊所推出的第一個計劃。這個計劃藉由行腳臺灣一圈,以行動發掘各處需要設計的角落,發揮設計所長,為他們提供設計服務,用設計換取微笑。主要行腳臺灣 17 個縣市中的 17 間廟宇周遭的廟埕攤販,為較無明顯識別系統或年長者所經營的攤販作標誌設計。為了保有交流的溫度,選用絹印的方式,呈現在坯布上,即時給店家設計服務。希望也可以從這之中找到人與人之間的人情味。同時,〈立目計劃〉對於要成為社會新鮮人的團隊本身來說,也是畢業前的里程碑。 

《書上設計展2022》立目計劃:環島過程中記錄環島進度的旗幟兼平安符


 設計志工行動工作室 

  選用「設計志工」的想法,配合團隊所建立的行動工作室,走訪全臺縣市。以古早味攤販作為主要服務對象,因為大部分攤販較無設計概念,團隊想藉此改變他們原有的視覺形象, 讓攤販更具吸引力,加深原本沒沒無聞的攤販給客人的記憶點。真正將設計帶到社會,實現原本的設計初衷,回歸自我價值。

《書上設計展2022》立目計劃:與攤商互惠成功的絹布集合呈現

 攤商識別系統改造 

  〈立目計劃〉做的是改善店家的識別系統,並透過絹印的方式即時給店家設計服務,在最短的時間將製作好的作品回饋給攤販,完成合作。過程中也加上影像類的輔助,將每一站從介紹、交涉、討論、製作、交稿等過程拍攝記錄下來,用影片方式呈現在 YouTubeFacebookInstagram 等大眾平台上。除了影音媒體的紀錄,團隊也擔任說書人的角色,以六個人的親身參與,將環島旅行中每一步的感動撰寫成文字、集合成冊。複合式媒材搭配各個縣市的插畫及過程中的圖像襯托,呈現出一本本的旅行書;書籍以六站作為區分,共有三冊,藉以將每個角落呈現的更真實且精彩,把體會的溫度呈現得更加完整。團隊也將每一站的經歷成像在一張張的插畫中,製成明信片,在環島過後,寄予合作的攤商,讓他們能夠看到彼此合作的成果!

→ 延伸閱讀:

l   〈立目計劃〉Instagram

l   〈立目計劃〉Facebook

l   〈立目計劃〉YouTube

l   立目計劃Wix

l   立目計劃ARTOGO

《書上設計展2022》立目計劃:環島書刊全體家庭形象照

 編輯觀點 

  每一個熱血的青春,都少不了一段環島的旅程;但除了環島,這段路還能有些什麼不同?

  〈立目計劃〉透過環島,將設計所學與攤商連結,讓自己的設計落地,不再閉門造車。這不只是實際應用自己的設計能力,那個應對進退的過程,恰恰就是一個現實社會中設計溝通的微縮影。對即將進入社會的新鮮人來說,找到那個能先跟社會溝通的方式,可以接案、可以打工、可以實習、可以……,讓自己因為先有點經驗,優雅一點的進入真實世界、不慌不忙。

 

《書上設計展2022》立目計劃:環島 T 恤形象照

 設計團隊 

 崑山科技大學 視覺傳達設計系
 
Designer邱岩泓、游毓婷、陳心琳、原詩晴、古沛茹、陳志鴻

 Advisor蔡銘君

 


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