“搜尋關於搶孤、豎孤棚在網路上的資訊,發現該文化在年輕世代的傳承上出現斷層,探訪當地居民後印證了想法。於是是否能吸引小孩?是否能結合學校教育?是否能將文化傳遞到小朋友們身上?成了團隊如何設定〈夜戰半島〉的考量。近年風靡於大人小孩間的各式「桌遊」,則帶來了解決這些疑問的可能。”
《書上設計展2022》夜戰半島:立體版(黑魂配色) |
農曆七月被視為鬼月,而「中元普渡」是台灣鬼月一個救度鬼魂的儀式;在恆春,有著不同於其他地區的普渡儀式:搶孤。過去搶孤活動裡為祭品拚個你死我活的景象,是普渡最熱鬧的儀式;但因相互爭奪導致受傷,因此創造出「豎孤棚」的競技模式,藉競賽爭取孤棚上的祭品。恆春豎孤棚已有百餘年歷史,團隊深入參與,結合文化背景與競技規則,設計該文化的桌遊品牌。
〈夜戰半島〉以此為主題,融合場地外觀、文化特色與競技精神,打造出一套專屬恆春土地的桌遊;藉由讓普羅大眾更易體驗的遊戲方式,推廣在地文化,以新的模式被認識、被傳遞。
《書上設計展2022》夜戰半島:桌面版(龍虎) |
縮小版豎孤棚桌遊
〈夜戰半島〉打造縮小版豎孤棚為遊玩載體、結合鬥智鬥勇的卡牌對戰模式、專屬字體「夜戰體」、數位燙金技法打造絕無僅有的遊戲體驗、以及運用主客場賽制及遊玩設定等等。除了讓遊玩者體驗到豎孤棚的競賽方式,整體於遊玩體驗上的豐富程度,更拓展出文化桌遊的新境界。
《書上設計展2022》夜戰半島:數位燙金遊戲卡牌 |
風水四勢到四神獸應用
恆春豎孤棚上方城門代表實際坐落風水四勢的各個城門,衍生出〈夜戰半島〉四神獸的運用;立體版依孤棚外型設計縮小版模型,最多可讓 12 位玩家一同遊玩;桌面版以「主客場」為主軸設計場地。
遊玩主要媒介為卡牌,視覺呈現以四神獸為主元素,字體與印刷技法使遊玩體驗更上層樓。色彩搭配上藉名詞、形容詞,如:猛虎的冷峻強悍、神龍的絢麗繁華、朱雀的烈焰堂皇、玄武的赤誠穩重,再經色彩重組、替換,色系、CMYK 數值間來回切磋,單、雙色漸層的調整,找出各神獸專屬配色。全黑模型與鮮豔卡牌的對比色系,每次出牌恍如聖光降臨,招式彷彿被召喚出卡牌平面,創造最佳遊戲體驗,帶來超越桌上遊玩的豁達感,增加收藏的附加價值;包裝整體結構以方便攜帶與收納為設計重點。整套桌遊擁有極高辨識度,增添的各式獨特色彩,傳達台灣更在地的習俗文化!
→ 延伸閱讀:
《書上設計展2022》夜戰半島:桌面版遊玩示意圖 |
編輯觀點
你玩過桌遊嗎?關於桌遊,你的印象是什麼?談到桌遊,有著各形各式的模樣,有的益智、有的娛樂、有的……,〈夜戰半島〉將恆春的搶孤活動桌遊化,不只認識這個在地文化,也能交流彼此的情誼。隨著時代演進,許多傳統日漸沒落,即便如常舉行、依舊萬頭攢動,對大部分年幼青春的人,常常只剩霧裡看花、不知為何,甚至不自覺萌生排斥之感。透過時下風行的事物,結合歷史文化,讓這些慶典,走進參與者的心坎,吸引年輕人進一步靠近。
《書上設計展2022》夜戰半島:專屬設計字體──夜戰體 |
設計團隊
國立臺中科技大學 商業設計系
Designer│吳政錩、曾語培、潘玉婕
Advisor│許伯豪
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| CREDIT |
出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞
#書上設計展2022 (VOL.7) │#台灣畢業設計年鑑 │#獻給在設計圈求生的你
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