2018年7月17日 星期二

【書上設計展3.0:設計有事嗎】愛情只是一種選擇,沒有對錯好壞--〈霓虹〉

〈霓虹neon〉氖氣充塞玻璃管待電流通過成了炫目的霓虹!!!

《書上設計展3.0:設計有事嗎》霓虹-將台灣的記憶嵌在牆上。

作品類型為 2D 逐格動畫,作品規格為 2560*1080,24fps。以霓虹的概念作為發想,經過消化與轉譯後,賦予在這部動畫角色上,揭示新一代都會愛情。故事發生在台北都市夜晚,都市裡豔麗的霓虹燈照耀著男孩與女孩,他們在前往相約地點的途中,各自回憶起過去,因為相愛所發出的橘紅色霓虹光。〈霓虹〉所要講述的概念是:愛情只是一種選擇,沒有對錯好壞。如同《重慶森林》中所說:「人是會變的,今天他喜歡鳳梨,明天他可以喜歡別的。」他只是一個過程,如同掠過車窗、稍縱即逝的霓虹。透過簡單的故事線:男女主角的回憶畫面(過去),與乘車、相約相見的過程(現在),交織出一幕幕都會愛情的樣貌、愛情中的快樂與悲傷。結局雖然難過,但也包含了愛情中的無解與蒼涼。


《書上設計展3.0:設計有事嗎》霓虹-海報。相愛的人在觸碰時會發出霓虹光。

運用霓虹燈的特性:氖氣裝入玻璃管通電後,會發出絢麗的霓虹光。利用這個特性與愛情作結合,放在角色動畫裡,讓相愛的人們相互觸碰時,會發出霓虹光。另外動畫中也紀錄對台灣的記憶與顏色,夜市撈魚、浴室花磚、剉冰店等等,創造新的、屬於台灣的視覺語言。除了原本的故事線外,也透過場景的光、以及配樂來說故事。


《書上設計展3.0:設計有事嗎》霓虹-魚跟魚網在不同卡數各有不同的意象。

﹝編輯觀點﹞
這是在一座城市,愛情的樣貌。〈霓虹〉以霓虹燈的概念來象徵對愛情的感受,隨著時間的流逝,炫目的愛情逐漸淺淡,昇華出的是另一種型態的愛,或因此雲淡風輕,隨風而逝?沉浸五光十色的刺激中,人的聚散離合,沒有對錯,就是一種選擇。關於愛情,存在一種流動的狀態,沒有恆久不變,有的只是存乎一心的一念之間而已。



- DATA -
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
Advisor|石昌杰、陳建宏、王尉修
Designer|盤思妤、陳昭名、陳聖勛

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2018年5月31日 星期四

【書上設計展3.0:設計有事嗎】找專題必看!挖新意必讀!

#書上設計展3.0 為專題製作而生!!!

第一本跨獎項、跨類別收錄畢業設計的作品集,剖析設計概念不藏私。

找專題必看!挖新意必讀!




















一個專題設計可以說是設計人最熱血也最精華的階段總結。
透過設計的青春視角,發掘亟待被解決的痛點
再拼命得獎,只為了用力讓世界看見問題,企圖用設計改變世界!


這是一本非典型設計書,嚴選29個作品,跨領域“議題”整合介紹,

言簡意賅的解析作品關鍵眉角及後續發展的美麗與哀愁。


※本集五大特色:
  • 議題分類:打破單一類別,走向多元整合的議題分類,直探思考核心,回歸設計的初衷。
  • 多元獎項:德國紅點、iF新秀、金點新秀、青春設計節、放視大賞…,感受不同評審目光。
  • 其它評選:3件「ㄇㄞˋ點子人氣賞」及10件「#新一代後浪賞」,看見更多精采佳作。
  • 名人觀點:NO.1台日設計觀察站〈設計發浪Designsurfing〉跨刀協力,集結業界前輩,開啟更宏觀視野。
  • 經驗分享:透過畢業設計人分享,激發對未來更積極的行動與想像。


※特別感謝  #ㄇㄞˋ點子/ 靈感品物、 #設計發浪Designsurfing、#樹德 視傳系主任邱惠琳、前仁寶設計經理薛家和 撰文強力推薦。

最後再偷偷告訴你,《#書上設計展3.0:#設計有事嗎》還有 #靈感咖啡 令人銷魂的司康買一送一卷,快憑書腰卷來跟靈感約會!


本書特別獻給以下的你:
#正在找設計專題方向的你
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如果你有以上困擾,#書上設計展3.0 替你解套!

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2018年2月15日 星期四

GO!GO!GO!火力犬開,汪向新氣象!




歲末年初之際,感謝你們一直都在。
若說文創出版有什麼迷人之處,大概就是當中有些什麼感動了讀者,留下印記。
特別當有人說:「我在OO有看到」、「我對OO很有感覺」…,
因為看見被看見,好像再次注入了動能、堅持下去。
新年頭的到來,要繼續支持指教尼普利喔。

期盼在狗年到來的同時,一切都平安(特別是花蓮的朋友們),
讓我們一起汪見美好新氣象,迎接嶄新活力的燦爛未來!

Wish you a happy new year of the dog and every success in the coming year!

2017年9月29日 星期五

歡迎光臨〈便利傷店〉...


















叮咚!歡迎光臨便利傷店。
你能體會動物被殘害時的傷痛嗎?
在這裡,我們不賣百貨, 
我們賣的是你對牠們傷口的感同身受。











  #便利傷店代表著為了自身的方「便」,商業的「利」益,造成動物的「傷」害,因此創立了這間概念傷「店」。
  人類因為自己的私慾而奪取動物身上的某些部份來滿足自身的需求,但人們總是不能體會牠們的痛與遭遇。因此利用生活中的受傷經驗作為教育途徑,藉由販賣醫療的創意商品,在受傷的時候,讓人們能和動物的傷痛做連結,達到感同身受的目的。












  人類為了美麗的皮毛、好吃的食物...,不惜建立在動物的傷痛上。當我們的快樂越多,牠們的傷口也越痛。當有一天,自己也受傷、流血了,是否才會因此感受到一點點我們加諸在這些動物身上的傷害?人類擁有已太多,卻仍不滿足的對周遭環境、生物予取予求。若不能同理心相對,總有一天,這些痛會一點一滴返回到自己的身上。別再考驗大自然對我們的包容力,這個地球、這些動物,都需要我們自己來愛護!


【便利傷店 設計團隊】
國立雲林科技大學視覺傳達設計系 
Advisor/廖志忠、曹融、林泰州;Designer/林昀萱、曾佳玲、黃怡瑄






部分圖文摘自《書上設計展2.0:100+位新銳設計誌》/#尼普利
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2017年9月8日 星期五

快速解凍包裝,讓魚料理不再漫長等待-於水魚



















  臺灣漁獲資源豐富,而魚肉是全民不可或缺的營養來源。但於水魚研究發現,對忙碌的年輕現代人來說,由於許多因素而難以買到新鮮魚貨,所以有許多人選擇買冷凍魚,但等待解凍一直以來都是一件耗時間的麻煩事,這會造成吃魚的意願降低,民眾將會選擇其他肉類,而導致營養攝取不均。













  #於水魚 設計了一組可以快速解凍冷凍魚塊的包裝,能短時間解凍,更可搭配內附的醬料料理包,輕鬆料理,提供一個即時性魚料理的新選擇來解決上述問題。













  這款乍看優雅像手提包的包裝,裡面居然裝著冷凍魚塊。透過手溫的傳導以及環境熱量影響,將溫度傳遞給冰凍的魚。經由特殊包材的運用,讓等候解凍這件事,不再是問題。在回家的路途中,就輕鬆破冰,快速料理食用。設計的目的之一,就是能夠改善生活,於水魚從易用性的角度出發,觀察使用者生活上的痛點,設計出讓生活更簡單而美好的事物。有時候一點改變,讓能帶來生活大大的美麗。


【於水魚 設計團隊
國立雲林科技大學創意生活設計系
Advisor/王清良;Designer/陳彥婷、陳品儒、高嘉宜






部分圖文摘自《書上設計展2.0:100+位新銳設計誌》/#尼普利
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2017年8月28日 星期一

基因改造機器,改出想要的人生?--Ctrl T




是愛?還是控制?
  #Ctrl T 將父母對孩子的控制慾,轉化為具體的基因改造。父母將孩子約束在自己期待的框架裡,孩子仍快樂嗎?我們能逃離這樣的價值觀嗎?






  這是一部原創停格動畫,秉持著maker精神堅持經由雙手製作出影片裡的每一個畫面。透過偶動畫手感的溫度,委婉傳遞故事主角Teagan的心聲,在賦予男孩生命溫度的同時,也像是在操控著他。就像很多父母(很多人),經常以愛為名來關懷,但這樣的愛,是對方真的需要也想要的嗎?隨著影片的起伏變化,也許能帶來不同的反思。



  我們常常"為了你好"而對別人施加許多"關懷",但這些,真的是對方要、也適合對方的嗎?人很容易流於單方面地給出自己認為對別人好的東西,就連父母經常給孩子的要求,要不為了符合社會期待,要不就是滿足自身曾有的遺憾。或許試著站在對方的立場思考,才能體會真正的需求。很多事並非絕對的是非對錯,存乎的只是當事人那顆最根本的心。



【 Ctrl T 設計團隊 】
大同大學媒體設計學系 
Advisor/林淑媛、翁鉅奇;Designer/廖珮妤、周雅軒、劉香廷、蕭璟琁、黃重期
部分圖文摘自《書上設計展2.0:100+位新銳設計誌》/#尼普利

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2017年8月18日 星期五

大家一起來厚話--跟著「搞喂」說故事


















搞喂,取至台語諧音「厚話」,厚話不是一件壞事,要如何把話說得有厚度、深度是一種學問。

  喂,諧音「Way」用自己說話的Way(方式),去拼湊自己的Way(道路),用自己的方式去說、去堆疊,去創造更多的可能性。

  我們總是為了好的標籤而持續的討好,卻忘了我們根本就不需要被貼標籤啊!

  「依你所見,依你所想的,說吧。」
















  透過「互動」來改善現代人不善言辭的說話方式,表達彼此內心真正想說的話,讓大家回到最單純的溝通方式,好好地坐下來聊個天,增進你我之間的關係。


  #搞喂This way結合故事性與獨特的插圖,每一張卡牌經由不同的理解與想像力,創造出一篇又一篇精彩的故事。以朋友們外出旅遊為遊戲主軸,描繪出在旅行中會發生甚麼樣有趣的故事,而又會遇到甚麼樣的突發狀況,藉由卡牌中天馬行工的插圖,依序讓玩家身歷其境,並闡述從卡牌中所聯想到的故事或話語,讓他人了解你的思考模式,以及個性與思維。

















  桌遊遊戲,從以前的撲克牌...等,進化到現在,轉換成多元的樣式。除了遊戲本身,更重要的是大家情感的交流。跳脫了社群軟體...的線上往來,線下彼此之間能有些什麼樣的活動,可以共同遊歷參與?人與人間情誼的厚薄,端視接觸多寡、互動體驗的感受而定,而你有多久沒有和朋友好好的面對面坐下來,分享生活、談天說地呢?桌遊,或許能幫你遇見朋友的不同面向、開啟更多意想不到的有趣互動。


【搞喂This way 設計團隊】
崑山科技大學視覺傳達設計系
Advisor/鄭明輝;Designer/江宜蓓、林子瑜、熊婉琳、呂欣柔、陳思璇







部分圖文摘自《書上設計展2.0:100+位新銳設計誌》/#尼普利
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