“設計者過去的作品主要關注臺灣地方文化資產故事,加上曾將水泥廠轉化為花器的概念,因此決定以此方向,整合周邊景物,打造橫山桌上遊戲套組。”
《書上設計展2022》拼泥:操控小房子遊歷村落,認識橫山興衰故事 |
〈拼泥〉利用回收淤泥的再製水泥結合金工、木工,融入地方文史、鄉鎮景物及工業遺址,設計具「新竹橫山」特色的教育桌遊。玩家藉由操控小房子角色,穿梭村落,尋找在水泥廠工作的大人,探討親子關係;藉工藝玩具讓大眾反思過往的水泥產業與經濟追求所帶來的環境破壞。希望讓環保永續藉由親子互動的兒童教育扎根,培養社會責任;透過共同參與,對橫山產生在地文化連結與認同,從認識故鄉、留在故鄉,到思考如何創造地方生命力。
《書上設計展2022》拼泥:橫山桌上遊戲套組將在地人文地景全部微縮 |
穿梭水泥廠認識新竹橫山
將「亞泥新竹製造廠」設為基地中心,玩家操作小房子角色,尋找在水泥廠工作的雙親,探討親子關係。沿途認識橫山特色文化,了解水泥廠帶來的就業機會、經濟收益的正向效益,同時也造成環境、居住等面向的負面影響;進而深化環保意識、永續精神與社會責任。
《書上設計展2022》拼泥:展示橫山桌遊套組完整零組件 |
地方創生工藝教育桌遊
一仰頭,纜線上滿載礦石的車斗來回穿梭,運送煤礦的火車駛入水泥廠,街上熙來攘往的人群,是橫山人記憶中的兒時光景。其中亞泥新竹製造廠,是過去橫山鄉的經濟重心,周邊獨特的工業地景,熱情的客家聚落,形成橫山鄉特色文化。
〈拼泥〉桌遊以亞泥新竹廠為遊戲基地中心,網羅橫山人事地物,將八卦巷、國王宮、一甲子雜貨店、油羅溪、內灣線、九讚頭車站、大山背、靈感堂、玉山礦場等當地景觀微縮成桌遊場景,並刻劃地方故事於拼圖底板上。故事背景設定為小孩要尋找在水泥廠工作的父母,擬人化成遊戲角色小房子尋家的親子故事,經由擲骰子操控小房子移動探索到水泥廠遊戲的過程,沿途經過橫山周遭景點,玩家彷彿身歷其境置身於當地;透過內容設計及路線規畫認識橫山,連結在地人文特色,探討居住環境與親子關係。
→ 延伸閱讀:
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〈拼泥〉官網
《書上設計展2022》拼泥:父母與孩子共同遊玩寓教於樂的橫山桌遊套組 |
引言人觀點
美是設計師的基本功,但何謂美卻又是如此直觀,這存在著風格以及設計師表現的手法。〈拼泥〉就是這樣存在的作品,如同微型城市般坐落於桌面上,水泥與黃銅精緻的工藝讓人想更近一點欣賞,透過桌遊的形式訴說關於新竹橫山的故事,充分表現出以美吸引觀賞者進入,卻發現內有寶藏般的故事存在。作為設計收藏品或是博物館級的展示,〈拼泥〉絕對會是一個具有潛力的設計作品;當面對親子互動時我認為是可以更多加思考其實際使用性,孩童的美學教育與在地故事的認識非常重要,但設計師選擇的切入方式與應用手法並非僅只一套。
﹝引言人小檔案﹞
鄭洪為洪天創藝事業有限公司共同創辦人,於國立台灣藝術大學、國立台灣科技大學等學校擔任兼任助理教授級與講師級專家,曾獲國際獎項超過
38 座,並包含 3 座德國 iF 金質獎認證,以「實驗不設限」為個人的設計核心價值,透過獨特工業設計觀點來引導設計服務範疇,包括:360°前期使用者調查暨產品開發綜合調查研究、產品設計、視覺包裝、展覽策劃、品牌規劃、產品企劃等等,提供專業的設計服務並提升商品商業價值,讓想像力加乘出更多有趣的跨界合作方程式。
Together {(Innovation + Imagination)) x (You + Me)} =
Design
《書上設計展2022》拼泥:從左側俯視桌遊細節 |
設計團隊
國立清華大學 藝術與設計學系
Designer│賴玠宇
Advisor│江怡瑩
👋 手刀入手,打破你的設計天花板!
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| CREDIT |
出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞
#書上設計展2022 (VOL.7) │#台灣畢業設計年鑑 │#獻給在設計圈求生的你
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