2024年1月19日 星期五

【書上設計展2022】尋找那些在水泥廠工作的大人們──〈拼泥〉拼湊橫山故事,泥塑鄉史記憶

  “設計者過去的作品主要關注臺灣地方文化資產故事,加上曾將水泥廠轉化為花器的概念,因此決定以此方向,整合周邊景物,打造橫山桌上遊戲套組。”

《書上設計展2022》拼泥:操控小房子遊歷村落,認識橫山興衰故事

  〈拼泥〉利用回收淤泥的再製水泥結合金工、木工,融入地方文史、鄉鎮景物及工業遺址,設計具「新竹橫山」特色的教育桌遊。玩家藉由操控小房子角色,穿梭村落,尋找在水泥廠工作的大人,探討親子關係;藉工藝玩具讓大眾反思過往的水泥產業與經濟追求所帶來的環境破壞。希望讓環保永續藉由親子互動的兒童教育扎根,培養社會責任;透過共同參與,對橫山產生在地文化連結與認同,從認識故鄉、留在故鄉,到思考如何創造地方生命力。

 

《書上設計展2022》拼泥:橫山桌上遊戲套組將在地人文地景全部微縮


 穿梭水泥廠認識新竹橫山 

  將「亞泥新竹製造廠」設為基地中心,玩家操作小房子角色,尋找在水泥廠工作的雙親,探討親子關係。沿途認識橫山特色文化,了解水泥廠帶來的就業機會、經濟收益的正向效益,同時也造成環境、居住等面向的負面影響;進而深化環保意識、永續精神與社會責任。

 

《書上設計展2022》拼泥:展示橫山桌遊套組完整零組件


 地方創生工藝教育桌遊 

  一仰頭,纜線上滿載礦石的車斗來回穿梭,運送煤礦的火車駛入水泥廠,街上熙來攘往的人群,是橫山人記憶中的兒時光景。其中亞泥新竹製造廠,是過去橫山鄉的經濟重心,周邊獨特的工業地景,熱情的客家聚落,形成橫山鄉特色文化。

  〈拼泥〉桌遊以亞泥新竹廠為遊戲基地中心,網羅橫山人事地物,將八卦巷、國王宮、一甲子雜貨店、油羅溪、內灣線、九讚頭車站、大山背、靈感堂、玉山礦場等當地景觀微縮成桌遊場景,並刻劃地方故事於拼圖底板上。故事背景設定為小孩要尋找在水泥廠工作的父母,擬人化成遊戲角色小房子尋家的親子故事,經由擲骰子操控小房子移動探索到水泥廠遊戲的過程,沿途經過橫山周遭景點,玩家彷彿身歷其境置身於當地;透過內容設計及路線規畫認識橫山,連結在地人文特色,探討居住環境與親子關係。

→ 延伸閱讀:

l  〈拼泥〉Instagram

l   〈拼泥〉官網

l   〈拼泥〉ARTOGO


《書上設計展2022》拼泥:父母與孩子共同遊玩寓教於樂的橫山桌遊套組

 引言人觀點 

  美是設計師的基本功,但何謂美卻又是如此直觀,這存在著風格以及設計師表現的手法。〈拼泥〉就是這樣存在的作品,如同微型城市般坐落於桌面上,水泥與黃銅精緻的工藝讓人想更近一點欣賞,透過桌遊的形式訴說關於新竹橫山的故事,充分表現出以美吸引觀賞者進入,卻發現內有寶藏般的故事存在。作為設計收藏品或是博物館級的展示,〈拼泥〉絕對會是一個具有潛力的設計作品;當面對親子互動時我認為是可以更多加思考其實際使用性,孩童的美學教育與在地故事的認識非常重要,但設計師選擇的切入方式與應用手法並非僅只一套。

﹝引言人小檔案﹞

鄭洪為洪天創藝事業有限公司共同創辦人,於國立台灣藝術大學、國立台灣科技大學等學校擔任兼任助理教授級與講師級專家,曾獲國際獎項超過 38 座,並包含 3 座德國 iF 金質獎認證,以「實驗不設限」為個人的設計核心價值,透過獨特工業設計觀點來引導設計服務範疇,包括:360°前期使用者調查暨產品開發綜合調查研究、產品設計、視覺包裝、展覽策劃、品牌規劃、產品企劃等等,提供專業的設計服務並提升商品商業價值,讓想像力加乘出更多有趣的跨界合作方程式。
Together {(Innovation + Imagination)) x (You + Me)}
= Design


《書上設計展2022》拼泥:從左側俯視桌遊細節


 設計團隊 

 國立清華大學 藝術與設計學系
 
Designer│賴玠宇

 Advisor│江怡瑩



 

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.博客來:https://bookstw.link/Books2022

.誠 品:https://eslite.me/eslite2022

.金石堂:https://nipelly.pse.is/kingstone2022

.momo:https://nipelly.pse.is/momoshop2022

.讀 冊:https://nipelly.pse.is/taaze2022

 

| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞

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2024年1月17日 星期三

【書上設計展2022】一個關於台灣豆子的品牌──〈豆研所〉產地到商店,樸實到驚艷

  “〈豆研所〉團隊認為,推廣台灣豆子為文化研究延伸的設計想法更能改善豆農現況。”

《書上設計展2022》豆研所:禮盒結構的分解圖


  國人因價格因素,90% 選擇國外進口豆類,導致台灣本土豆類種植面積日益減少,為了讓國人願意主動去了解台灣的豆子並用行動支持,走訪了台灣南部的豆田,暸解其種植過程後,創造出〈豆研所〉這個品牌。團隊以豆子飽滿圓潤的形態繪製豆農,結合地方特點,設計出具有當地特色、可重複使用的包裝容器與無包裝商家協作;並有能簡單進行分量的概念式容器,讓國人購買或使用豆子的時候,可以更便利及方便的操作,進而改善市場舊式包裝,塑造鮮明的小農形象。

《書上設計展2022》豆研所:豆研所包裝、禮盒、分量概念式容器、書籍


 手繪防水包裝畫台灣豆 

  〈豆研所〉以豆子飽滿圓潤的形態繪製豆農,並結合地方特色,將 UV Inkjet Printing 的技術應用在具有防水、耐揉、撕不破的泰維克紙上,設計出具有地方特色、可重複使用的包裝容器;同時將互動媒體結合在包裝上,藉由圖像與互動資訊來傳達,作為選購前暸解產品的源頭。

《書上設計展2022》豆研所:小農風格包裝


 以豆為核心的多樣設計規劃 

(1)夾片式容器袋:採用堅韌的泰維克紙,包裝開口部分應用常用於眼鏡袋口的彈簧夾片,可以做到隨時開關的效果,使用完畢不會擔心忘記關上開口。

(2)手提豆類禮盒:以最少的紙材製作減量包裝,只要打開上方開口,抽出側面的紙條,即可壓扁禮盒;用意是為了減少垃圾丟棄面積,達到好拿取好回收的目的。

(3)分量式容器:這是能簡單進行分量的概念式容器,針對小家庭、頂客族或單身等族群,更快速測量少量的分量,可用於盛裝顆粒、粉末狀的乾燥穀物等。與傳統包裝相比,減少了取用時,包裝內容物與空氣接觸的面積及時間;獨特的結構讓倒出時就已是特定分量。

(4)書籍:記錄台灣南部豆田,搭配互動的書籍,結合多項媒材,比如可觸摸的豆子樣本、應用的材質樣本,整體印刷利用仿清水模質感紙材與凸版印刷,呈現農友腳踏實地的樸實感。

《書上設計展2022》豆研所:禮盒以 UV 印刷,並以卡榫方式固定內包裝


 編輯觀點 

  除了好看,有什麼關於包裝你所不知道的 point?〈豆研所〉推廣台灣國產豆子,將包裝設計結合手感插畫,引起關注本土作物。透過設計,匯聚目光,提升概念被看見的可能;考量永續環保,「再利用」成了另一種思考;只是再製造終是添加、對環境的負累,裸賣,於焉風起。在此回歸產品本身的同時,不免弱化了包裝存在的意義,帶人重新審視關於聚焦目光的媒介與責任。所謂包裝,不是包起來裝就會變厲害,開箱後是真正要面對的聲浪。


 設計團隊 

 嶺東科技大學 視覺傳達設計系
 
Designer│陳絡婷、胡可英、王馨培、詹于萱、吳庭瑜、林佳瑩

 Advisor│藍偉憲

《書上設計展2022》豆研所:以智慧裝置 APP 掃描海報之 AR 動畫互動


→ 延伸閱讀:

l   Instagram:https://www.instagram.com/beans_promotion/

l   Youtube(豆研所):https://youtu.be/7OstOnK4bOE

l   Youtube(實驗室計量容器):https://youtu.be/plz9YQSsYkk

l   Youtube(夾片式容器):https://youtu.be/Fyig5Ww-ru8

l   Behance:https://www.behance.net/A68R03843fa

l   ARTOGO:https://artogo.co/zh-TW/exhibition/BeansPromote

  

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出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞


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2024年1月8日 星期一

【書上設計展2022】從全球第一 VRChat 線上畢展,遇見〈回川〉擷取與創作迴圈裡,生生不息的正循環

 “希望大家能意識到,所有人正以各自的方式表達自身觀點,而每個人又是如此不同,因此所關注的面向和闡述的內容都是獨一無二的;在這樣的環境下,各自的「回川」將容納在一條匯集的資訊川流中,廣為傳播、互相激盪,形成一個永不止息、延續存在的正向循環。”
《書上設計展2022》回川:虛擬展場 World Shine,影音媒體相關作品居多,需要較充足光線觀看


  媒體承載萬物,濃縮於「川」;悠遊其中並加以擷取,內化感知為創作,再現如「回」。資訊在形式中交會激盪,交織於此,即為〈回川〉。

大家都用各自的觀看方式表達自身觀點,我所關注的、到最後所呈現的,皆是我主動意識參與的,這樣就形成了「回川」。我們創作、產生的「回川」會繼續流向廣大的資訊河道裡,與他人的「回川」進行交流;另外又會有人擷取我們的「回川」再造出「回川」;每個人互相分享自己的「回川」,在這樣相互激盪的環境下,形成了一個永不止息、延續存在的循環。

 

《書上設計展2022》回川:主視覺

 概念緣由 

  最初在經過了一年的疫情影響下,籌備展覽之際,團隊對現況提出了思考:在這樣的社會狀態下,身為創作者應該如何突破障礙?尤其是現今環境與媒體資訊不斷地衝擊,團隊又該如何在時代與資訊的洪流裡,有立足之地呢?

  身為將進入社會的新鮮人、充滿幹勁的創作者們,在現在快速更迭的媒體之間,團隊是否該抓住機會,將這些資源擷取起來,加以內化呈現、持續流傳,讓它們可以再次變成其他人的創作;在資訊的河道上,和其他人的「回川」交流分享!在這個快速、瘋狂的時代,對團隊而言,一切不在於表現、不在於競爭,而在於分享。

 

《書上設計展2022》回川:虛擬展場 World Dark,多為發光裝置、遊戲展示廳

 策展規劃 

  將概念進一步發展,以圖像剖析,「回」跟「川」的意象原就十分鮮明,分別是層層的框與線所構築,因此透過「線」與「面」的運用,以及雙色橘紫的對比,貫穿整個展覽。展覽的各項細節皆會經過主視覺的討論,例如形象照的攝影以橘色偏光作為設定,統整氛圍、專刊;設定集的編排內容,則加入了許多額外篇幅談論關於創作過程的想法、使用的工具等等;在行銷宣傳中設定了社群小編的宣傳口吻、主視覺海報及動畫音樂的構圖、節奏及概念的呈現;最後展場的設計,用大廳串聯彼此,中央的紫色瀑布、川流不息引導視線,散落在展場周圍的橘色物件、識別等等。

  〈回川〉成為團隊對時代、對自身、對媒體的最佳解釋,利用跳脫的空間感、視覺的延伸,改變觀者對於展場的想像,創造新的視野。整體以展覽為框(回)擷取展現資訊的內容(川)。

→ 延伸閱讀

《書上設計展2022》回川:設定集情境照


 編輯觀點 

  因著疫情影響,加速了科技鋪天蓋地的應用,近年來線上展覽已然成為趨勢之一。〈回川〉透過線上虛擬畢業展的形式,逆轉了線下展停辦的困境,替作品開啟一個與觀展者交流、嶄新的可能。在瞬息萬變的現在,開放的心胸、與人分享、彼此共創的時代已是必然;遇到現實不得不的狀況,當下或許燒腦傷神,卻也成就了新的契機。改變始終是不變的常態,因應讓人措手不及的意外,我們更該勇於突破,找尋借力使力的機會;沒有什麼理所當然、更沒有所謂的不可能;也許虛擬的解方,終有一天會搖身成為你我的現實世界。

 

《書上設計展2022》回川:海報實拍

 設計團隊 

 實踐大學 媒體傳達設計學系
 Designer│盧蔚慈、董恆瑞、柯柏羽、林義軒、許家畇、陳心榆、李蕙寧、陳伃、王睬潔、張仲濰、梁迪雅、劉運騏、劉雨柔、楊銘雰、許莛湘、江恆瑞、葉子瑜、蔡侑儒
 Advisor│謝大立、楊東樵、劉邦耀、蔡遵弘、牛俊強、曹書睿、楊朝皓

 

《書上設計展2022》回川:專刊實拍照

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.讀 冊:https://nipelly.pse.is/taaze2022

 

| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞




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