2024年2月5日 星期一

【書上設計展2022】讓我們把目光聚焦,製成習慣吧!──〈目光製成〉

 

 收集問卷及訪問後發現,平時配戴隱形眼鏡及下載遊玩養成遊戲的多數為女性,因此將產品客群鎖定年輕女性;其後主要針對年輕女性族群進行深度訪談,了解生活習慣和造成使用不當的背後原因與使用情境,決定為隱形眼鏡使用者設計一款具實用及趣味性的應用程式。

《書上設計展2022》目光製成:讓使用者聚焦目光,養成配戴隱眼好習慣

  〈目光製成〉為一款幫助隱形眼鏡使用者的 App,以擁有智能提醒功能的「手機」為載體,結合「遊戲」的方式,提升使用的動力與趣味性;目的為改善因隱形眼鏡配戴時間不當而產生的相關問題,期望給使用者帶來更健康的生活。

  整體設計概念以海洋世界為核心,將隱形眼鏡象徵為魚卵,意味著含氧及含水量的重要性,使用者在正確時間內成功脫戴,即可孵化魚卵;並可持續收集不同種類的海洋生物,促使養成每日健康的配戴習慣。App 同時設置完善的隱形眼鏡知識區與獎懲機制,讓整體的使用流程更加豐富。

《書上設計展2022》目光製成:App 介面圖

 互動 App 培養正確隱眼配戴 

  〈目光製成〉是一款為隱形眼鏡使用者設計的應用程式。內容結合計時鬧鐘與魚類養成的遊戲,目的為吸引使用者主動記錄隱形眼鏡的配戴情況,避免及改善因配戴時間不當而產生症狀的問題;結合養成遊戲的方式,提升使用的動力與趣味性。

 

《書上設計展2022》目光製成:產品介面簡介,養成有趣互動,結合記錄配戴隱眼狀態功能

 手機結合遊戲避免超時配戴 

  初步觀察與統計現代年輕人對隱形眼鏡的不良使用習慣中,「超時配戴」的狀況最為顯著;因此期望透過三個面向解決三大問題:(1)提醒機制:坊間尚未有針對隱形眼鏡記錄時間的機制;(2)記錄動力:隱形眼鏡使用者未有動力去做紀錄的動作;(3)隱眼知識:市面上充斥錯誤的隱形眼鏡資訊。

  〈目光製成〉透過具有智能提醒功能的「手機」為載體,結合「遊戲」的方式,增添動力與趣味性。整體設計以海洋世界為核心,藉由魚類需要生存在充滿水的環境裡的概念,將隱形眼鏡象徵為魚卵,意味著含氧及含水量的關聯性。使用功能方面,總共分為四大介面:時間、海洋、知識、資訊。遊戲概念為使用者在正確時間成功配戴後,即可孵化魚卵、收集魚類;意旨促使隱形眼鏡配戴者記錄的動力。同時設有獎勵懲罰的機制,提升使用者相關保健知識。

→ 延伸閱讀:

l   〈目光製成〉Instagram

l   〈目光製成〉YouTube

l   目光製成Behance

《書上設計展2022》目光製成:海洋畫面簡介,顯示養成後魚類並記錄孵化時間與地點

 引言人觀點 

  〈目光製成〉關注隱形眼鏡使用族群,試圖解決現代年輕使用者常見的「超時配戴」問題。透過手機 APP 養成遊戲,讓使用者願意主動記錄配戴時間、提升眼睛保健知識、避免配戴超時,且考量到環境與視力狀況,設計更能降低用眼的遊戲介面,貫徹眼睛保健的目標。

  良好習慣養成對於忙碌的現代人非常困難,但靈魂之窗卻是惡化後難以復原。團隊結合遊戲化設計,有效引起使用者興趣,運用海洋元素,讓原本無趣、難以記住的配戴行為變成有趣的遊戲,創新的運用輕推技巧轉化使用者的行為改善眼睛健康,期待這樣的產品推出讓更多用眼族群受益!

﹝引言人小檔案﹞

設計遊牧 Design Nomads 是一個分享海內外 UX 設計留學、工作、新知的團隊,由念華、新雅以及 Jasmine 三位來自台灣,但長期旅居荷蘭與美國的夥伴共同創立。在UI/UX 領域相遇,透過對話,以清晰的眼光看見設計的價值與帶來的能量。自2020 年開始,透過Podcast節目、線上課程、知識補帖,將世界上各個角落的設計故事分享給華語社群。

團隊相信透過分享多元UX 工作者求學、工作、生活的經歷,能提供更多對於設計職涯的想像,讓大家瞭解怎麼成為設計師、設計人、設計研究者,及當中會面臨什麼樣的難題,如何克服重重關卡,找到屬於自己、那條最適合的道路。

《書上設計展2022》目光製成:魚類收集圖,豐富的魚類圖鑑是持續養成遊戲的動力


 設計團隊 

 中原大學 商業設計學系
 
Designer張蕙讌、陳怡諠、蔡芸庭

 Advisor楊世哲



👋 手刀入手,打破你的設計天花板!

.博客來:https://bookstw.link/Books2022

.誠 品:https://eslite.me/eslite2022

.金石堂:https://nipelly.pse.is/kingstone2022

momohttps://nipelly.pse.is/momoshop2022

.讀 冊:https://nipelly.pse.is/taaze2022

 

| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞

 


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2024年2月1日 星期四

【書上設計展2022】每一次的陪伴,都是一個改變生命的機會──〈啵浪谷-浪浪志工集合平台〉

 團隊以改善「民間保育場缺乏人力資源」為出發點,成立〈啵浪谷〉,期望為保育場注入人力資源;同時拉近人與浪浪的距離,號召大眾加入志工行列,讓浪浪們都能快樂生活。
《書上設計展2022》啵浪谷:設計主視覺

  「啵浪谷—浪浪志工集合平台」(以下簡稱〈啵浪谷〉)專為流浪動物成立志工媒合的整合性平台,匯聚民間保育場的資訊,解決民眾想幫助浪浪、做志工時所面臨的問題,同時,協助民間保育場人力資源調度,改善人力不足的情況。期望幫助流浪動物團體,一起加入我們的行列,一同推動友善共生社會,找出讓毛孩與人類共同和睦生活的方式;藉由召集夥伴們在志工活動中的學習與成長,增加大眾和保育場相互理解和合作的機會,傳達生命教育的意義與實踐,翻轉台灣面對動物生命的觀念。

 

《書上設計展2022》啵浪谷:問題現況與設計理念

 流浪動物志工媒合平台 

  以 3D 視覺網站,跳脫以往網站的形式,吸引大眾;平台結合感性與理性,兼顧意念傳達及實用功能。〈啵浪谷〉將保育場集合,對照現實中各家特色,融入於〈啵浪谷〉的建築物中,設計出專屬的視覺意象;並為每家保育場設計吉祥物,透過吉祥物帶領大眾,一同認識正在努力改變浪浪現況的民間團體,協助其志工的招募。

 

《書上設計展2022》啵浪谷:網頁手機版示意圖

 整合浪浪資訊的平台 

  〈啵浪谷〉成立流浪動物志工平台,搭建民眾與各團體交流的橋梁。彙整民間保育場資訊,為想盡心力的民眾提供即時、便利的志工媒合服務與完善訊息,解決以往想幫助浪浪及當志工所面臨的問題,改善資訊落差:(1)民間保育場名稱不統一,搜尋不易、無從下手;(2)多數使用 Facebook 經營,志工活動資料散亂、查找困難;(3)資訊落差,訊息無法有效傳達。

  平台亦協助民間保育場人力資源調動,改善人力不足,以五股浪浪保育場為例:犬隻人力比例為 60:1300 多隻犬隻僅 5 位人員輪替照顧,多數愛媽、愛爸狗園只有12 位)。

  強化保育場的形象與宣傳,提高能見度、增加送養機會,獲得更多人關注與幫助;藉志工親自走訪保育場,防止有心人士利用動物圖利,採取有效率、有系統的方式幫助浪浪,讓社會大眾的愛心發揮最大效益。

→ 延伸閱讀:

l   〈啵浪谷〉Instagramhttps://www.instagram.com/bolanggu_2020/

l   〈啵浪谷〉YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=hs8fosHvPk4

l   啵浪谷ARTOGOhttps://artogo.co/zh-TW/exhibition/Bolanggu

 

《書上設計展2022》啵浪谷:志工地圖

 引言人觀點 

  〈啵浪谷〉針對狗狗保育志工服務的社會議題進行全方面的產品發想,目的是媒合有意願投入時間心力幫助狗狗的志工,以及急需人力協助運作的保育場。團隊提出的解決方案雙管齊下,一是透過線上整合平台改善志工與保育場的資訊落差,讓志工更容易提供協助;二是透過行銷來創造保育場品牌形象,解決保育場不善於行銷、能見度低的問題。

  由於平台雙邊(志工與保育場)都有需求,當媒合的摩擦力變低,就有機會推動飛輪效應,進而大幅改善現有情境。非常期待這種類型的專案能夠實際落地,為社會帶來良善的正向循環。

﹝引言人小檔案﹞

設計遊牧 Design Nomads 是一個分享海內外 UX 設計留學、工作、新知的團隊,由念華、新雅以及 Jasmine 三位來自台灣,但長期旅居荷蘭與美國的夥伴共同創立。在UI/UX 領域相遇,透過對話,以清晰的眼光看見設計的價值與帶來的能量。自2020 年開始,透過Podcast節目、線上課程、知識補帖,將世界上各個角落的設計故事分享給華語社群。

團隊相信透過分享多元UX 工作者求學、工作、生活的經歷,能提供更多對於設計職涯的想像,讓大家瞭解怎麼成為設計師、設計人、設計研究者,及當中會面臨什麼樣的難題,如何克服重重關卡,找到屬於自己、那條最適合的道路。

《書上設計展2022》啵浪谷:志工行事曆,提供志工活動相關的資訊


 設計團隊 

 大同大學 媒體設計學系
 
Designer洪瑾彤、古蕙甄、劉芷昀、黃懷萱、許致榕

 Advisor林淑媛

 


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| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞


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2024年1月30日 星期二

【書上設計展2022】一個關於觀霧國家森林的地方創生品牌──〈原森霧〉

  團隊設計初衷在於推廣台灣山林旅遊,系統性地找出地方發展欠缺之處,再循序漸進地提出解決方法,以保地方持續發展,達成永續發展的設計目的。

《書上設計展2022》原森霧:入園門票設計

  「原森霧」有原住民、森林與濃霧之意,「mogiri」即為泰雅族語的觀霧,其位於新竹縣五峰鄉及苗栗縣泰安鄉的交界處,是坐擁富饒自然生態和人文特色的國家森林遊樂區;因為獨特的環境、氣候條件,留下豐厚的生態資源。近年林務局與觀光局積極推廣台灣山林旅遊,但觀霧缺乏吸引大眾之視覺行銷,成效不彰,致使旅遊人次逐年減少。

  〈原森霧〉設計團隊結合人文、地理特色,繪製出富麗的自然生態、景觀,重新塑造「觀霧國家森林遊樂區」的視覺,運用設計為觀霧實踐地方創生,藉此讓更多人認識觀霧的地方價值。

 

《書上設計展2022》原森霧:整體品牌形象

 以插畫建立觀霧品牌形象 

  「觀霧」以長期雲霧繚繞而聞名,獨特的天然氣候,孕育出許多台灣特有原生種,其壯觀的稜線景色,是台灣 18 座森林遊樂區中,唯一能清晰瞭望聖稜線的所在。〈原森霧〉以插畫方式呈現其特色,作為主要視覺,運用在設計輸出品上,建立觀霧品牌形象;並結合當地部落物產,規劃椴木香菇禮盒為品牌伴手禮,期能強化特色。

 

《書上設計展2022》原森霧:重新規劃觀霧六條生態步道,作為手冊

 將當地特色轉化為地方生機 

  〈原森霧〉針對「觀霧」觀光與經濟問題,從觀霧的獨特性發展適性的視覺設計風格及建立地方品牌形象,以「插畫風格」表現為主,融合觀霧高山紅檜、扁柏樹紋的拓印,發展具紋路質感的插畫,表現觀霧生態特色。其中,園區入園門票、摺頁設計上,結合綿延的「聖稜線」,以連續圖案的方式,增加收藏價值。

  導覽手冊從遊客角度出發,將六條步道劃分難易度等級,融入動植物介紹,強化對台灣特有種的認知,搭配對應顏色、增加記憶點;穿插折疊式的步道地圖,遊客可不受限地閱覽。

  伴手禮與當地部落特產「椴木香菇」相結合,包裝設計藉由仿生設計手法,還原其生長方式、環境與木頭樣貌,鏤空處為菇種從洞裡生長的意象,希望透過此計畫,提升當地伴手禮包裝的美感及文化價值,將當地特色轉化為地方生機的資本,帶動當地經濟,有利於地方創生與未來永續發展。

→ 延伸閱讀:

l   原森霧〉Instagram

l   〈原森霧〉Facebook

l   〈原森霧〉Behance

l   〈原森霧〉ARTOGO

 

《書上設計展2022》原森霧:運用當地部落物產,作為園區伴手禮

 引言人觀點 

  臺灣近年興起登山熱潮,除知名百岳外,其他山林秘境也陸續被民眾發掘;但往往在熱切想要親近山林時,卻無法更深的了解其山林特色,此作品〈原森霧〉中提及「觀霧國家森林遊樂區」正是其中之一。

  藉由設計團隊的田調、統整到視覺設計的整體性,富饒的「觀霧」透過品牌形象的插畫視覺與設計規劃,將其獨特的氣候景致生動呈現。除能使民眾深入了解雲霧繚繞之美,更使生硬的資訊生動起來,這無非能讓觀者迅速認識其特點,更能夠加深遊客們的印象。山林與當地文化特色的互相加乘,讓觀霧能以不同於其他山林的印象,重新出現在大眾的視野之中。

﹝引言人小檔案﹞

陳信宇,雲科大視傳所班級代表受獎畢業。曾任職 YahooDentsu 台灣創意部職位,現為本質設計顧問創意總監、中華平面設計協會秘書長、銘傳大學商業設計系兼任助理教授,並為全國高級中等學校技藝競賽、台灣視覺設計獎、亞洲品牌設計獎等競賽評審。致力於整合商業思考、美學價值與技術實現,用設計理念推動品牌價值最大化,並協助客戶發現潛在商機,以「達成精準的品牌溝通 X 打造吸睛好懂的美學 X 手把手陪伴品牌成長」,來提高品牌續航力,提升品牌體質,達到企業永續經營理念。

《書上設計展2022》原森霧:改善導覽員制服,增加品牌形象


 設計團隊 

 明志科技大學 視覺傳達設計系
 
Designer陳宇琪、莊正芸、洪郁婷、李宥潔、魏思宇、張靜芬

 Advisor楊朝明、商耀元


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.讀 冊:https://nipelly.pse.is/taaze2022

 

| CREDIT |

出版發行:尼普利/發行人:吳宗燐 Jony/主編:白亞平 Eve/企劃編輯:設計發浪Designsurfing/主視覺暨封面設計:HOUTH/視覺統籌暨內頁設計:海流設計Flowing Design/主題報導採訪編輯:洪誼庭&Chad Liu/主題報導採訪攝影:陳瑛皞

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